Jumat, 10 Mei 2013

Tugas SoftSkill 2


Pada kesempatan kali ini saya mendapat tugas kembali dari mata kuliah softskill "Pengantar Teknologi Gmae".

1. Apa itu “Shading” ???

- Shading adalah efek pencahayaan, bagaimana warna serta kecerahan dari permukaan bervariasi karena pencahayaan. Ada 3 teknik dalam shading yaitu

Flat (facet) : teknik ini baguas digunakan untuk objek yang data ataupun melengkung karena teknik ini bergantung pada banyaknya polygon

Gouraud : teknik ini lebih baik disbanding teknik flat karena Nilai intensitas untuk tiap polygon disesuaikan dengan poligon lain yang bersebelahan untuk mengurangi discontinuity

Phong : teknik ini model pencahayaan diterapkan pada semua titik pada permukaan Memberikan highlight yang lebih realistik dan mereduksi efek Machband.
Kemudian selanjutnya saya akan menjelaskan mengenai pemetaan ( mapping ). Dibawah ini adalah penjelasannya : 

2. Apa itu mapping ??

- Mapping merupakan proses dimana 2 model gambar di buat sebuah link ( hubungan) di antara 2 model gambar tersebut di definisikan. Model data dapat berupa sebuah atomic grafik dari suatu gambaran besar grafik dalam hal semantik dan telekomunikasi, biasanya mapping di buat sebagai perencanaan sebelum gambaran besar di buat.

Jenis – jenis mapping :

- Wide map
Pembuatan mapping dengan jangkauan view yang luas.
- Short map
Pembuatan map dengan pandangan view yang kurang luas tapi masih bisa di bilang sempit, tergantung dengan objek yang akan di buat, semakin banyak objek yang di buat maka proses mapping akan semakin lama.
- Medium map
Pembuatan mapping dengan memikirkan antara keditail an suatu objek tapi kurang memperhatikan penempatan objeknya 

Rancangan Game sederhana dengan menggunakan Flash Player ("Pemburu Harta") :

Sedikit mengenai game :
a. Membuat game side scrolling yang ber-genre action game dan dapat dimainkan melalui PC.
b. Merancang gameplay yang menarik dan menghibur. Selain itu juga
merancang tingkat kesulitan dalam game yang dapat memberikan tantangan
bagi user.
c. Merancang game side scrolling yang mengandung unsur sejarah dan budaya
Indonesia, dan membuat sebuah alur cerita yang menarik dan menghibur bagi
user.
d. Game dirancang untuk dimainkan dengan menggunakan kontrol mouse dan
keyboard.

Story Game :
Kelompok :
- Hasan
- Rendy Bastian

Sumber :

http://myrahma.blogspot.com/2010/02/grafik-komputer-realisme.html

http://vytha18.blogspot.com/2011/02/grafkom-smstr-5.html

Scan Conversion

TUGAS SOFTSKILL I

Scan Conversion
Scan Conversion merupakan metoda untuk memetakan titik ke dalam suatu pixel. Scan Conversion dapat dilakukan terhadap Line (garis), polygon, ataupun garis lengkung (kurva).

Tugas
1. Sebutkan algoritma untuk menggambar garis!

 Konversi Scan Garis (line): 
  • Algoritma DDA, adalah suatu algoritma (pendekatan) pengkonversian suatu himpunan pixel–pixel menjadi suatu garis yang didasari atas perhitungan delta(x) dan delta(y);
  • Algoritma Bresenham merupakan suatu algoritma (pendekatan) yang dikreasikan oleh Bresenham yang tidak kalah akurat dan efisien dengan algoritma primitif lainnya (seperti DDA), bagian pengkonversian (scan–konversi) garis akan melakukan kalkulasi untuk penambahan nilai–nilai integer (yang dibutuhkan untuk membentuk garis) yang disesuaikan dengan tipe grafik yang dipakai oleh layar komputer.
  • Algoritma midpoint merupakan algoritma pembuatan garis dan kurva dengan dasar operasi bilangan integer yang menonjolkan ciri kecepatan. Sehingga algoritma ini dapat dipakai sebagai algoritma pembuatan grafik yang menuntut kecepatan sebagai hal yang diutamakan.

2. Berikan satu (1) algoritma untuk menggambar garis!

Contoh prosedur algoritma DDA dengan menggunakan bahasa C :

Void Line (int xa, ya, xb, yb,xpix, ypix;
Float x, y)
{
int step, k;
float dx = xb – xa, dy = yb-ya, x_increment, y_increment;
x = xa;
y = ya;
if (abs(dx)>abs(dy)) step=abs(dx;
else step = abs(dy);
setPixel(x, y);
for (k=0; k < step; k++)
{
x+=x_increment;
y+=y_increment;
setPixel (round(x),round(y));
}
};


3. Yang harus diperhatikan dalam menggambar garis:
  •  Ketebalan garis (thickness) dan
  •  Bentuk tepi garis (ends): Butt, Round, dan Square.
Berikan contoh gambar garis dengan bentuk tepi Butt, Round, dan Square!

Berdasarkan tebalnya ada dua macam yaitu garis tebal dan garis tipis dengan perbandingan 1 : 0.5. Pada umumnya tebal untuk garis tebal adalah 0.5 mm atau 0.7 mm. Dengan jarak minimum antara garis sejajar ( termasuk garis arsiran ), tidak boleh kurang dari tiga kali tebal garis yang paling tebal.

       Type round












Tipe garis round merupakan tipe garis yang mebentuk sebuah lingkaran

          Type square















Tipe garis square merupakan tipe garis yang membentuk sebuah persegi.

4. Penggabungan garis (Joining): Ugly, Bevel, Round, Miter.
    Berikan contoh gambar penggabungan dua garis dengan tipe Ugly, Bevel, Round, dan Miter.
  • Ugly Join : Penggabungan dua buah garis yang memilik sudut lebih kedalam.
  • Bevel : Penggabungan dua buah garis yang memiliki sudut lebih menonjol.
  • Round : Penggabungan dua buah garis yang memiliki sudut lebih melingkar. 
  • Miter : Penggabungan dua buah garis yang memiliki sudut lancip.



Transformations

Transformation adalah suatu metoda untuk mengubah lokasi titik. Operasi-Operasi Primitive pada Transformations terbagi menjadi:
  • Scale
  • Rotate
  • Shear
  • Flip
  • Translate
Tugas

5. Berikan contoh:
    a. Satu gambar objek.












b.Pengertian Scale,Rotate,Shear,Flip,Translate,dan Rotasi
Hasil transformasi objek tersebut yang ditransformasikan dengan Scale, Rotate, Shear, Flip, Translate, dan Rotasi

- Scale adalah skala pengali sama untuk semua komponen










- Rotate/Rotasi
Rotasi terhadap titik (0,0) sebanyak 450










- Shear
shear terhadap sumbu y













- Flip
Flip terhadap sumbu x
 


















-Translate
(tx,ty) disebut vector Translasi









6. Apakah perbedaan antara Linear Transformation dan Non-Linear Transformation?
Model linier menunjukkan hubungan antara dua variabel mengikuti garis lurus. Sedangkan non linier mengikuti garis yang tidak lurus, misalnya kuadratik (garisnya melengkung ke atas lalu turun ke bawah).  Dalam transformasi linear, metoda pengubahan lokasi titik dilakukan secara teratur, dan membentuk semacam pattern. Misalnya dalam grafik 2 dimensi, transformasi linear melakukan penambahan atau pengurangan garis lurus secara teratur. Contoh transformasi linear :






Sedangkan transformasi non linear adalah metoda pengubahan lokasi titik yang tidak dilakukan secara teratur. Dalam grafik, pengurangan atau penambahan garis yang dilakukan tidak akan membentuk sebuah pattern yang teratur. Contoh transformasi non linear :

7. Berikan contoh Linear Transformation dan Non-Linear Transformation dari Operasi-Operasi Primitive transformation!Linear Transformation



 















Non Linear Transformation












8. Apakah perbedaan antara Geometric Transformation dan Color Space Transformation?Perbedaannya adalah, dalam transformasi geometric perubahan titik lebih memfokuskan pada bentuk dari objek yang berubah tersebut. Sedangkan Color space transformation lebih menitik beratkan pada perubahan warna dari titik-titik pixel tersebut.


9. Apakah yang dimaksud dengan Koordinat Homogen (Homogeneous Coordiantes)?Transformasi Koordinat, yang diubah system koordinatnya sehingga objek mengalami transformasi dikarenakan perubahan system koordinat tersebut.


PROYEKSI
Proyeksi merupakan salah satu jenis transformasi, yaitu transformasi koordinat. Proyeksi pada bidang
datar (planar) dilakukan melalui sinar proyeksi yang muncul dari titik pusat proyeksi melewati setiap titik
dari benda dan memotong bidang proyeksi (projection plane) untuk mendapatkan benda hasil proyeksi.
Proyeksi Planar (Planar Geometric Projections) dibedakan menjadi:
1.    Proyeksi Paralel.
Berdasarkan hubungan antara arah proyeksi dengan vektor normal dari bidang proyeksi, proyeksi paralel dibedakan menjadi:
1.  Orthographic à Proyeksi orthographic ada yang disebut proyeksi axonometric. Proyeksi Axonometric dibedakan menjadi proyeksi:

  • isometric
  • dimetric
  • trimetric.
2. Oblique.

2.    Proyeksi Perspektif.
Perbedaan antara proyeksi parallel & perspektif adalah: pada proyeksi parallel jarak antara titik
pusat proyeksi ke bidang proyeksi tidak terhingga, sementara para proyeksi perspektif jarak antara
titik pusat proyeksi ke bidang proyeksi bersifat infinite (tertentu).

Tugas

10.    Berikan penjelasan mengenai Proyeksi Orthographic?
Proyeksi Orthographic diperoleh apabila sinar proyeksi tegak lurus dengan bidang proyeksi.
Proyeksiorthographic sering digunakan untuk menghasilkan tampak depan, tampak belakang,
tampak samping dan tampak atas dari sebuah benda atau disebut sebagai Multiview
orthographic. Tampak atas, tampak belakang dan tampak dari samping sebuah benda sering
disebut sebagai elevation. Sedangkan tampak dari atas disebut sebagai plan view.

Transformasi untuk proyeksi multiview orthographic dapat diperoleh dengan rumus:
Proyeksi terhadap bidang x-z:qx = px,qy =pz
Proyeksi terhadap bidang y-z:qx = px,qy =pz
Proyeksi terhadap bidang x-y:qx = px,qy =py

-
 - Proyeksi orthographic yang menampakan lebih dari satu permukaan benda disebut sebagai proyeksi axonometric

 - proyeksi axonometric dilakukan dengan mengatur agar bidang proyeksi berpotongan dengan ketiga
 - sumbu koordinat (principal axes) pada sudut yang sama maka kita akan memperoleh proyeksi isometric
-- proyeksi dimetric yaitu proyeksi yang diperoleh dengan mengatur agar bidang proyeksi berpotongan dengan dua sumbu utama pada sudut yang sama
-- proyeksi trimetric diperoleh apabila ketiga sumbu utama berpotongan dengan bidang proyeksi pada sudut yang berbeda



11. Berikan penjelasan mengenai Proyeksi Perspective?

Proyeksi perspektif memberikan sudut pandang yang lebih realistis dibandingkan proyeksi orthographic.
Proyeksi perspektif pada kenyataannya jarak benda terhadap kita akan mempengaruhi bagaimana
benda tersebut terlihat. Benda yang terlihat jauh akan kelihatan kecil sedangkan benda yang dekat akan
terlihat lebih besar. Efek ini disebut sebagai shortening. Padaperspektif semua garis menghilang pada
satu atau lebih titik yang sama atau disebut titik hilang (vanishing point).

Secara umum garis perspektif bisa diartikan penggambaran ruang 3 dimensi dam bidang gambar 2
dimensi dimana garis dalam gambar menjelaskan keberadaan jauh dekat , besar kecil sebuah benda
sebagai object dalam sebuah penggambaran.

Macam-macam proyeksi perspektif Dalam gambar teknik, yaitu :
  • Perspektif Satu Titik Hilang (one point perspective)
Sistem perespektif ini digunakan untuk menggambar obyek (benda) yang terletak relatif dekat dengan
mata. Karena letak obyek yang cukup dekat, akibatnya mata memiliki sudut pandang yang sempit,
sehingga garis-garis batas benda akan menuju satu titik lenyap saja, kecuali bila sejajar dengan horizon
dan tegak lurus terhadapnya. Gambar yang demikian sering disebut dengan paralel perspective sebab
banyak menggunakan garis-garis bantu yang sejajar horizon dan vertikal.








  • Perspektif Dua Titik Hilang (two point perspective)
Sistem gambar ini digunakan untuk menggambarkan benda-benda yang letaknya relatif jauh dan letaknya tidak sejajar (serong) terhadap mata pengamat. Karena posisi pengamat jauh dengan obyek maka sudut pandang mata melebar, akibatnya garis-garis batas benda akan menuju titik lenyap sebelah kiri dan kanan. Gambar ini banyak digunakan untuk desain eksterior.





  • Perspektif Tiga Titik Hilang (three point perspective) Gambar perspektif ini muncul akibat benda/obyek yang diamati jauh di bawah atau ke atas horizon. Oleh karenanya sudut pandang mata melebar ke segala arah. Perspektif ini banyak digunakan untuk menggambar arsitektur bangunan yang serba tinggi.
12.    Berikan contoh gambar dua proyeksi tersebut!
Proyeksi orthographic
Proyeksi Perspektif

13. Buatlah tabel perbandingan diantara dua proyeksi tersebut!

Perbandingan dari proyeksi  Orthographic dan perspektive adalah kalau Orthographic sinar proyeksi tegak lurus dengan bidang proyeksi dan perspektive sudut pandang yang lebih realistis dibandingkan proyeksi orthographic. Proyeksi perspektif pada kenyataannya jarak benda terhadap kita akan mempengaruhi bagaimana benda tersebut terlihat. Benda yang terlihat jauh akan kelihatan kecil sedangkan benda yang dekat akan terlihat lebih besar

Referensi :
http://cewexniez.blogspot.com/2013/04/pengantar-teori-game_12.html
http://mirmayf.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/18155/konversi-scan.pdf
http://dc390.4shared.com/doc/VCBHNziw/preview.html
http://3ka01-kurma.blogspot.com/2010/10/algoritma-membuat-garis-dengan-cara-dda.html
http://xa.yimg.com/kq/groups/23340420/1672766938/name/Pertemuan13.pdf
http://belangtelon.blogspot.com/2011/01/3-macam-proyeksi-perspektif.html
http://sadchalis15.wordpress.com/2012/01/10/proyeksi-grafika-komputer/